Die
Gilde Gothic berichtet live aus der Beta - das große RoK - Review +
Screenshots!!
Die Gilde Gothic hatte die Möglichkeit einen Blick auf das vierte
Erweiterungspack von SOE´s EverQuest II zu werfen und konnte für euch viele
Informationen und exklusive Screenshots einfangen.
Eine der Besonderheiten die mit RoK kommen ist die Anhebung des
Charakterlevelmaximums von ehemals Lvl. 70 auf Lvl. 80, ebenso das
Handwerkslevel. Auch das Leistungssystem bekommt 40 neue Punkte und darf nun bis
Level 140 ausgebaut werden. Das Gildenlevel steigt gleichfalls von maximal Lvl.
60 auf max. Lvl. 80 an. Dies ist vor allem ein Leckerbissen für Spieler, die
schön länger im so genannten "Rentenalter" sind.
Durch RoK kehrt ein uralter Feind der Iksar zurück. Die Sarnaks sind
echsenähnliche Wesen und bewohnen die Dschungelinseln von
Timorous Deep, dem neuen
Ausgangspunkt für Abenteurer. Timorous Deep
bietet umfangreiche neue Inhalte für die Stufen 1 bis 20 und ist nur
einer der vielen neuen Bereiche, die für diese Erweiterung entwickelt werden
(mehr zur Zone weiter unten). Viele dieser Bereiche beruhen auf den beliebten
Gebieten aus dem original EverQuest, wie zum Beispiel Karnors Burg, dem See des
bösen Omens, Sebilis und Veeshans Gipfel.
Neben dem Startgebiet für die neue Rasse der Sarnak widmen sich vier weitere
neue gigantischen Überlandzonen, welche jeweils 1 bis 4 Zonen enthalten, einem
Levelbereich von 65 bis 80. Die größte neue Zone, Fens of Nathar, ist in etwa
3,5 mal so groß wie die Gemeinlande. Aber nicht nur für Highlevel-Content-Gamer
ist gesorgt, wie zum Beispiel viele neue Raidzonen und massenweise neue Quests,
nein, auch Anfänger kommen nicht zu kurz: Mit RoK wird das lang ersehnte
Tutorial für Handwerker eingeführt, damit sollte der Einstieg in das Handwerkern
kein Hindernis mehr sein.
Auch wenn wir vorher schon sehr vieles über das Erweiterungspack gelesen oder
gehört haben, eines können wir nach der Beta-Tour mit Eovania, der
internationalen Community Betreuerin, bestätigen: RoK wird einfach super sein
und alles Vorherige übertreffen. Vielseitige Zonen, wie z.B. Lavagebirge,
Eisinseln, monumentale Bauten, neue Rüstungen und vor allem ein breites Spektrum
an neuen Kreaturen (die ihr auch in unserer Screenshotgallery bewundern könnt),
ohne dass der Eindruck erweckt wird, dass man fremd ist, nein im Gegenteil -
trotz vielfältiger Erneuerung fühlt man sich trotzdem heimisch. Die Spieler
können diese neue Welt auf dem Rücken eines neuen Reittiers entdecken: dem
wilden kunarkischen Nashorn, welches man ab Gildenstufe 70 und voraussichtlich
500.000 Statuspunkten erwerben kann.
Mit RoK werden auch neue
Gottheiten eingeführt, nämlich Bertoxxulous the
Plaquebringer, Karana
the Rain Keeper sowie das Tribunal.
Wie bereits erwähnt, gibt es hier eine Zonenübersicht:
Timorous Deep (Stufe 1 - 20)
Timorous Deep liegt direkt im Meer und besteht aus vielen Inselgruppen.
Diese Zone ist vergleichbar mit der" Starter-Insel". Sie dient als Startgebeit
für die neue Rasse, den Sarnaks. Spieler der Stufe 1 - 20 können hier ihr
Unwesen treiben. Man findet in TD eine gigantische umgestürtze Iksarstatue, die
eine Fackel hält, auch das große Tor, welches man schon vom Anfängerbreich aus
erspähen kann, macht Lust auf mehr. Das Highlight dieser Zone ist die Stadt
Gorowyn. In einer gigantischen Höhle findet man einen See, an dem an
verschiedenen Seiten ein Fahrstuhl nach oben geht. Blickt man Richtung Decke, so
kommt man erst einmal aus dem Stauen nicht mehr raus. Gondeln und Ebenen Fahren
von einem Plateau zum Anderen. Dies ist die Heimat der Sarnaks. Hier ist man
entweder sehr guter Beobachtung, was die Seilsysteme angeht oder man kennt sich
hier aus, denn anders kann man Ewigkeiten damit verbringen den Weg zur richtigen
Ebene zu finden. Im Übrigen kann man hier eine Wohnung mieten, wir fragten uns
jedoch, wer freiwillig in einer solchen Höhe wohnen möchte.
Kylong Plains (Stufe 65 - 70)
Kylong Plains ist das südliche Gebiet von Sathirian Empire und die erste Zone
der neuen Levelbereiche. Hier gibt es keine Greifentürme, keine Pferde wie in
Lesser Faydark und keine Teppiche wie in Sinking Sands, nein, hier wurden kleine
drachenähnliche Flugtiere namens Sokokar eingeführt, die es im alten EverQuest
damals auch gab. Um diese Wesen besser vorstellen zu können, solltet ihr einmal
in die Galerie schauen. Sobald man von den Docks weggelaufen, -geritten,
-geflogen ist, fällt einem von Weitem schon eine vereiste Bergspitze auf. Wenn
man dem Pfad bergaufwärts folgt, wird die erste Stadt, Teren´s Grasp, eine
Zufluchtsstelle, ersichtlich, bei der die Paladine heimisch sind. Die Liebe zum
Detail findet man spätestens, wenn man über den Bergpass in die Region um
Staiton Highton kommt. In rotbraunen Tönen erstrahlt hier eine atemberaubende
Herbstlandschaft.
Karnor’s Castle (72 - 76)
Nachdem mein Sarnak direkt vor dem Eingang einmal gestorben ist,
konnten wir Karnor's Caste betreten. Diese Festung war einst die Heimat von
Venril Sathir und seinen unheiligen Gefolgen. Ob im Keller des Gebäudes oder
oben auf Deck, überall ist die Liebe zum Detail sichtbar. Das ist die erste
RoK-Instanz, die wir erforschen werden. Gerade Spieler aus dem ersten EQ werden
sich hier heimisch fühlen.
Sebilis (75 – 80+)
Sebilis war früher die eigentliche Stadt der Iksar. Dieses Gebiet wurde
übernommen von den Trakanon und den Frogloks. Besonders aufgefallen sind uns
hier neuartige Wesen, die aussehen wie Spielzeugfrösche. Wir haben uns sagen
lassen, dass diese Wesen ebenfalls aus den alten EQ-Zeiten sind.
Jarsath Wastes (Stufe77 – 80)
Jarsath Wastes ist ein Ödland mit vielen Seiten. An den Grenzübergängen hört das
Iksargebiet auf und man kommt in Bereiche, in denen die altbekannten Droags zu
Hause sind. Hier kann man hitzige Schlachten zwischen Iksars und Droags
beobachten, man sieht hier und da ein drachenähnliches Wesen. Es dauert nicht
lange - sollte man das alles überleben - bis man vor dem Tor steht, hinter dem
Veeshan´s Peak liegt – eine der schwersten Raidzonen die es in RoK geben wird.
Auch schön anzusehen ist die Schiffswerft Danak. Man kann hier auch eine Wohnung
mieten, wenn man genug Fraktionspunkte gesammelt hat.
Fens of Nathasar
Fens of Nathasar kann man in drei Gebiete unterteilen: Steppe, Dschungel und das
dunkle Gebiet um Kurns Turm. Die Steppe ist ähnlich wie in den Kylong Plains,
jedoch ein wenig dichter. Auch hier kommt man nicht aus dem Staunen, wenn man
über die riesige Brücke geht, um die Schlucht zu überwinden. Der Dschungel
steckt voller Leben, denn überall gedeihen Pflanzen, auch hat man den Eindruck,
die Luft sei vom Dschungel-Feeling angehaucht. Wahrlich düster ist Kurns Turm
und das Knochenfeld, das den Turm umgibt. Wer genauer hinsieht erkennt, dass der
gesamte Boden aus Knochen besteht.
Kunzar Dschungel (Stufe 73 - 78)
Die Dschungelzone Kunzar beherbergt Gegner von Level 73 bis 78. Man könnte
meinen, man wäre schon einmal hier gewesen. Nach weiterem Überlegen stellt man
fest, dass diese Zone Ähnlichkeiten mit Feerrott hat, aber trotzdem birgt auch
diese Zone, in der die Iksar ihr Zuhause haben, noch Sehenswürdigkeiten wie zum
Beispiel das große alte Wasserrad, das von dem Wasser im Fluss angetrieben wird.
Fazit
Uns hat das neue Erweiterungspack sehr gut gefallen und können mit Sicherheit
behaupten, dass RoK sowohl im Umfang, als auch in den Einzelheiten alle anderen
Erweiterungen übertrifft - ein Muss für jeden EQII-Liebhaber und eine gute
Gelegenheit EQ II neu auszuprobieren!



